Cargado de Modelos de transformación
Si miramos en la esquina superior derecha, tenemos diversos elementos de la interfaz. El primer selector desplegará todos los modelos que tengamos cargados en el servidor, los modelos son a nivel global, los administradores podrán añadir modelos para el uso de todos los users.
Los siguientes dos botones son para la conversión de todos los archivos una vez inicializado el modelo y el siguiente para la descarga del zip ya convertido.
Si seleccionamos algún modelo observaremos que se nos activa el botón de "Edit Model" en el centro de los dos editores, donde podremos abrir el editor de modelos.
Una interfaz similar a los nodos de blender o unreal, o para los más clásicos, simulink.
Observamos muchos elementos en la UI, diversos tipos de nodos, con colores explicados en la leyenda inferior.


