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Cargado de Modelos de transformación

1. Gestión de Modelos Globales

Si miramos enEn la esquina superior derecha,derecha tenemosse diversosencuentran elementoslos controles principales del servidor:

  • Selector de laModelos: interfaz. El primer selector desplegaráDespliega todos los modelos que tengamos cargadosdisponibles en el servidor,servidor.
  • los
  • Acceso: Los modelos son ade nivelcarácter global,global; los administradores podránson los encargados de añadir nuevos modelos para el uso de todos los users.

    usuarios.

Selector de modelos

2. Acciones de Conversión y Descarga

LosJunto siguientesal selector, se encuentran dos botones soncríticos para lael conversiónflujo de trabajo:

  • Conversión: Procesa todos los archivos una vez se ha inicializado el modelo yseleccionado.
  • Descarga: Permite bajar el siguientearchivo para.zip lacon descargalos del zipdatos ya convertido.

    convertidos.

3. Editor de Modelos (Interfaz de Nodos)

SiAl seleccionamosseleccionar algúnun modelo observaremos quemodelo, se nos activahabilitará el botón de "Edit Model" situado en el centro de los dos editores,editores. dondeAl podremospulsarlo, abrirse elabre editorla interfaz de modelos.edición:

Botón Edit Model

Una

    interfaz
  • Estilo Visual: Utiliza un sistema de programación visual basado en nodos, similar a losBlender, nodosUnreal de blenderEngine o unreal,Simulink.
  • o
  • Navegación: paraLa losinterfaz más clásicos, simulink.

    Observamos muchos elementos en la UI,presenta diversos tipos de nodos,nodos. conSus coloresfunciones explicadosestán categorizadas por colores, los cuales pueden consultarse en la leyenda inferior.inferior de la pantalla.

Interfaz de nodos